Jan.29.2026
分類主題:研究報告適用範圍:GDX-MD

實驗的物理原理不變。我只是調整了滑桿的運動方式,以便為學生提供易於分析的運動曲線,並產生一致、清晰的速度-時間圖。
在標準的實驗裝置中,學生會沿著桌面滑動木塊,使其靠近線性運動感應器。我以前做過幾次這個實驗,雖然原理上可行,但很難保證木塊的運動穩定。
積木會發生扭轉。它們滑動得太近或太遠。這種不一致性通常會在數據中表現為噪聲,使學生難以專注於加速度及其所反映的摩擦力資訊。
我想要一個更可重複的運動曲線,這樣我們就可以專注於分析一條清晰的速度曲線,以便更好地展現加速度。兩個小小的改動對我來說意義重大。
在這個實驗中,一個簡單有效的方法是將運動偵測器倒置。倒置後,偵測器能更好地與木塊的平面對齊,使木塊始終保持在目標視窗內,無需使用紙板或更大的目標物。

快速設定說明:本次實驗中,我們將Vernier Graphical Analysis®軟體中的通道從「運動」切換到「運動(小車)」 。使用推車模式並翻轉感應器,可以獲得最清晰、最一致的數據。
這兩個小小的調整幾乎立即降低了學生鬆開積木時的變異性。
我沒有讓滑塊向線性運動感應器滑動,而是將裝置反過來,讓積木從靠近感應器的位置開始,然後遠離感應器。

我使用一台改良的阿特伍德機:一個固定在桌面上的滑輪,一個懸掛的小砝碼,以及一條連接砝碼和滑塊的繩子。 (倒置的)運動感測器位於零刻度處,正對著滑塊。
學生拉緊繩子,將木塊放在大約 40 公分的刻度線處,並確認圖表儀表上顯示的距離正確。
然後他們將物體拉回大約20公分處——剛好到感應器能偵測到的極限——然後放手。懸掛的物體會短暫拉動木塊,然後撞擊地面。一旦撞擊地面,拉力消失,木塊僅靠摩擦力滑行停止。
這樣就得到了一個非常清晰的速度曲線,清楚地顯示了速度先加速後減速的過程,而這正是我希望學生們分析的內容。

我們很早就發現一個實用技巧:在懸掛的重物下方墊些柔軟的東西很有幫助。如果它重重地摔在地上,運動探測器有時會將其識別為數據中的峰值。
一旦學生繪製出清晰的速度-時間影像,分析就變得更加集中。他們從影像的減速段選取兩個點,並根據斜率計算加速度。由此,他們就能確定動摩擦係數。
我可以讓他們直接使用軟體計算出的加速度,但我特意讓學生自己計算。這個步驟能加深他們對速度-時間圖斜率實際意義的理解,也能讓他們對結果更有掌控感。

正是在這裡,我真正看到了課堂教學的成效。由於運動軌蹟的一致性,大多數小組很快就獲得了可用數據,我們大大減少了重複實驗的時間。學生在整個實驗過程中都保持著高度的專注。每當他們進行動手操作時,他們都會更加投入,而且實驗中也包含一定的技巧,需要他們集中註意力,但同時又不會過於復雜,很容易掌握。
我們也會討論摩擦力為什麼重要。當學生問我們為什麼要關注摩擦係數時,我通常會告訴他們:“你覺得摩擦力不好,直到你在冰面上開車!摩擦力的另一個詞是牽引力。如果你覺得它不重要,那就試試沒有摩擦力的駕駛方式。”
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傑弗裡·奧弗貝在德克薩斯州新布朗費爾斯的長溪高中教授物理和天文學,同時也是Vernier Trendsetters社區的成員。傑夫擁有十餘年的K-12科學教育經驗,他熱衷於透過動手實作來激發學生探索物理學的興趣。 |